Du als Halbjapanerin hast eine Reise nach Japan gewonnen. Für deine Ankunft wird ein 4 Sterne Hotel und genauere Angaben gesichert, da du dich für ein besonderes Spiel interessierst, dass erst nur in Japan als Testversion existiert. Als internationale Gewinnerin darfst du es testen. Natürlich gibt es einen nationalen Gewinner namens Daichi, der seine Heimat vertritt. Am selben Abend spielst du dein Lieblings-SAO-Spiel und schläft dann langsam ein. Als du aufwachst, befindest du dich in einer Seitengasse samt mit fremden Aussehen, sowie Kleidung und verstehst im ersten Moment nicht, dass du dich in der Stadt der Anfänge, also in Aincrad: SAO Welt ingame befindest. Ab hier beginnt dein Abenteuer.
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► Diese Fanfic ensteht im Rahmen des Mary-Sue Projekts
> Im Gegensatz zum Namen geht es in diesem Projekt darum, es nicht zum Mary-Sue-Genre zugehörig werden zu lassen
> Bei diesem Projekt handelt es sich um ein Self-Insert des Autors, der dabei von einer Gottheit geleitet wird, die den gesamten Plot stellt
> Gottheit ist die liebe abgemeldet
> Diese Fanfiction spielt im Sword Art Online-Universum (beware of Spoilers!!!)
Die Mary-Sue-Projekt-Regeln
1. Sei stets du selbst.
2. Die Fandom-Charaktere müssen in character sein. Auf Aktionen folgen Reaktionen, vergiss das nie.
3. Du verfolgst einen Handlungsstrang, der dir selbst noch unbekannt ist. Vertrau deiner Gottheit, sie wird dich durch die Handlung führen.
4. Deine Gottheit wird dir für jedes Kapitel neue Aufgaben stellen, die es zu erfüllen gilt. Ob sie dich zum Ziel führen oder vor neue Herausforderungen stellen, entscheidet die Gottheit.
5. Du verfügst über all deine Stärken und Fähigkeiten, ebenso über all deine Schwächen und Gewohnheiten. Inwiefern dem noch etwas hinzukommt, um dein Bestehen im Fandom zu gewährleisten, entscheidet deine Gottheit.
6. Du verfügst über dein Fandomwissen. Inwieweit du es aktiv anwenden darfst, entscheidet die Gottheit.
7. Die Gottheit entscheidet über das Ziel der FF.
8. Die Gottheit entscheidet, wann und wie viele Tipps sie dem Autor mitgibt, um ein Rätsel zu lösen.
9. Absprachen im Hintergrund zwischen Autor und Gottheit sind gestattet, der Autor darf jedoch weiterhin nichts im Vorfeld über den geplanten Plotverlauf erfahren.
10. Beide, sowohl Autor als auch Gottheit, sind dafür verantwortlich, die Entwicklung der Geschichte nicht ins Mary Sue-Genre abdriften zu lassen.
Individuelle Regeln
1. Du reagierst und handelst wie im Reallife, wenn es der Situation entspricht. Denk daran: auf Aktion folgt Reaktion.
2. Die Charaktere im SAO-Univerum sind IC zu halten. Natürlich kannst du deinem Fangirl herauslassen. Dein Wissen über den Anime ist begrenzt. Auf jede aktuelle Ebene kennst du nur die Orte, eventuell Spieler und besondere Gegenstände noch - höchstens an die Boss/Endgegnern und die wahre Identität von Heathcliff hast du keine Kenntnisse mehr. Ach ja! Pass lieber auf, wie du dein Fandomwissen nutzt, denn falls du etwas darüber verräst, sinkt dein Level um eins .
3. Als Anfängerin muss dein Level erst steigern, um persönlich stärker zu werden. Im Laufe der Zeit lernst du einige Fähigkeiten, darunter Kampfskills. Nebenbei kannst du auch über ein paar Nebenskills verfügen, solange es nicht mehr als vier sind.
4. Nicht alle Ebenen sind in SAO bekannt, daher gestalte die Landschaften und Gebäude, wenn ich nichts dazu angebe, nach deinem Interesse. Nur die Bossgegner bestimme ich.
5. Weitere Regeln folgen im Laufe der Story.
> Sword Art Online und seine Charaktere, die Welt und sonst alles gehören Kawahara Reki
> Je nach Plotverlauf und abgemeldets Machtwort (oder Einmischen des Protagonisten) können sich einige Canoninhalte verändern
> Maeyria ist Self-Insert Protagonist
> Da der Storyverlauf noch unbekannt ist, können sich Genrebeschreibung und Hauptcharakterauswahl im Laufe verändern
> Alle Infos bezüglich das Game SAO sind aus dem englischsprachigen SAO-Wikia übernommen